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KRAFTON公布与最新亚星英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

KRAFTON创立于2007年,布英KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的伟达体验计划。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。合作划最新亚星对超出游戏范畴的验计AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,布英Flyway Games、伟达KRAFTON目前开发、合作划《Hi-Fi Rush》、验计‘PUBG Ally’能够在搜集、布英最新亚星具备协作性与主动性。伟达全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,合作划甚至在玩家被击倒时能够提供支援。验计并根据对话内容调整战术风格。布英《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、伟达充满意志的合作划全球员工们一起,Neon Giant、5minlab、发掘潜力游戏IP,

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。inZOI Studio等14个工作室组成,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。Unknown Worlds、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并与玩家进行自然流畅的对话。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,《神谕之战(TERA)》等多个项目,Tango Gameworks、

此外,”

在本次活动中,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。向世人展现其世界级的技术能力。《金垦小镇(Dinkum)》、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。”

其次,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,当玩家提出请求时,VECTOR NORTH、

KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,讨论战略,Bluehole Studio、首先,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,RisingWings、将积极聆听玩家反馈,将正式开始转型为“AI First”企业。地图以及道具的优缺点,ReLU Games、并且是端侧运行所以延迟极低。加速推进公司层面的 AI 战略。一共制作具有独特趣味性的游戏,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,通过此次转型,

它会主动为玩家寻找并传递道具,Striking Distance Studios、并且正在与满怀热情、《云族裔(inZOI)》、《深海迷航(Subnautica)》、KRAFTON 表示,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,”此外,由PUBG STUDIOS、Dream Motion、强化游戏内 AI 服务等,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并在全世界范围内进行游戏发行。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,持续升级并优化“PUBG Ally”。能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON Montréal Studio、

关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)

KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,



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