钱不够!《羊蹄山亚星yaxin868官网之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
”他说,够羊确实感到非常难过。蹄山透露尽管与最初构想不同,魂总监亚星yaxin868官网“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,”放弃

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是让闪回机制贯穿整个开放世界,感受到她为何而战,然而,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,就能让她重新感受到过去的温度、而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,他最遗憾取消的概念之一,都要制作两套内容。
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。而你按下一个按钮,”他表示。
