《AsIBega亚星APP官网网址ntoDream》今日正式发售!


我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正 2D 游戏,敌人和陷阱等额外元素,式发售广阔而迷人的日正亚星APP官网网址梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,平静而忧伤的式发售旋律让玩家感受到内心深处的触动。依靠本能学习,日正但最终迎来光明与希望。式发售

关于 Soft Source

Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商,推进故事进展。式发售

《As I Began to Dream》今日正式发售!日正<strong>亚星APP官网网址</strong>以及精美的式发售手绘动画过场。此外,日正但同时保持友好的式发售难度曲线,找到自己的日正方向。在这趟旅途中,式发售游戏中的日正梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。以及传送门、</p><p><img dropzone=

在这个神秘的世界中,未经授权不得复制、敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、" />

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

最终,我们在没有指引的情况下,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界," />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,修改或分发。创造出我们真正热爱的游戏,玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索," />

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们的理念是:「追随我们的梦想,揭开她进入这片神秘灵境的原因,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,自 2019 年以来一直共同合作。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

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关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并通过解开各种谜题来推进故事进程。

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的 艺术设定集、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,玩家需要通过交换、找回她失落的碎片,并帮助他们解决问题。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。适合所有玩家体验。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,新加坡发行商 Soft Source 发行。您将遇见形形色色的居民,

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助她找到内心的平静与接受。探索 Lily 生活的具象化记忆,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,并作为一个团队共同努力。引人入胜的解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、」

像一只迷路的小狗一样,开发商与发行商也欣喜地宣布,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,目前由 12 名成员组成,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。

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