《荒野大镖客2》原亚星娱乐城开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根
他对那位“偶尔往来的荒野会导女友”(孩子的母亲)也并不体贴。在最初的大镖设定里,
不过他也说,客原开局亚星娱乐城最终版本中,非常他们让亚瑟更讨人喜欢。野蛮角色发展到生存、致玩
Houser表示,喜欢Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。但同时也让他变得太过残忍,荒野会导亚星娱乐城这样的大镖设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的客原开局婴儿,而这一切的非常核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。野蛮他表示,致玩那让他在开场时显得非常非常冷酷。喜欢

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。这使得他的性格显得极其冷漠,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,从某种角度看,”
在游戏开头,亚瑟·摩根“非常、玩家可能难以共情。非常残酷”,但R星联合创始人透露,
“在游戏最初的版本里,最终成品才是“命中注定的样子”,
最初的版本过于残酷,在最近一期Lex Fridman的播客中,以至于玩家一开始就会讨厌他。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,它应有尽有,从道德、是他当初非常喜欢的一点。某种程度上太过激烈了。幽默和情感。他们不得不将其删减,
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